एक पिछवाड़े ट्रैम्पोलिन रोजाना, मजेदार, कूदने का समय प्रदान कर सकता है। बच्चों के लिए पिछवाड़े की पार्टी में, यह संगठित पार्टी खेलों के रूप में बहुत सारे मनोरंजन भी प्रदान कर सकता है। अपने ट्रैम्पोलिन को काम पर रखें और मज़ेदार और ऊर्जावान गेम विचारों के साथ मेहमानों को खुशी के लिए कूदते रहें।
06 में से 01
साइमन
चित्र पिक्बी की सौजन्य एक खिलाड़ी को साइमन होने के लिए असाइन करें। वह खिलाड़ी ट्रैम्पोलिन पर लगातार तीन चाल करता है। अन्य सभी खिलाड़ियों को फिर एक ही चाल दोहराना चाहिए। कोई भी खिलाड़ी जो चाल को सही तरीके से नहीं करता है उसे पत्र "एस" असाइन किया जाता है जब कोई खिलाड़ी पांच बार गुम होकर सिमोन नाम का मंत्रमुग्ध करता है, तो वह खेल से बाहर होती है। साइमन होने पर खिलाड़ी बदल सकते हैं।
06 में से 02
बॉल टॉस लड़ो
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें। ट्रैम्पोलिन के अंदर एक टीम भेजें और दूसरी टीम ट्रैम्पोलिन के बाहर खड़े हो जाओ। प्रत्येक टीम को नरम फोम गेंदों की बराबर मात्रा दें। जब खेल शुरू होता है, तो अंदर की टीमों को ट्रामपोलिन क्षेत्र के बाहर गेंदों को फेंकना चाहिए, जबकि बाहर की टीम को गेंदों को ट्रैम्पोलिन क्षेत्र में फेंकना चाहिए। खेल 2 मिनट के लिए जारी है। समय के अंत में, टीम की कम से कम गेंदों वाली टीम विजेता है।
06 का 03
फ़ॉलो द लीडर
पहला खिलाड़ी ट्रामपोलिन पर एक कदम करता है, जैसे कि जंपिंग जैक या एक साधारण नृत्य चाल। अगले खिलाड़ी को एक ही कदम करना होगा और फिर अपना स्वयं का एक जोड़ना होगा। तीसरे खिलाड़ी को पिछले कदम दोनों करना चाहिए और स्वयं में से एक भी जोड़ना चाहिए। खेल इस तरह से जारी रहता है क्योंकि प्रत्येक बच्चा मोड़ लेता है। अनुक्रम में एक चाल को याद करने वाले खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी बनी रहती है।
06 में से 04
Trampoline पकड़ो
खिलाड़ी ट्रामपोलिन पर एक सर्कल बनाते हैं और कूदना शुरू करते हैं। जमीन पर कोई भी भीड़ में मुलायम फोम बॉल फेंकता है। कूदते समय खिलाड़ियों को गेंद को पकड़ना चाहिए और इसे एक दूसरे के बीच टॉस करना चाहिए। यदि गेंद जमीन या ट्रामपोलिन को हिट करती है, तो जिस व्यक्ति ने इसे याद किया वह बाहर है; जब तक कि जिस खिलाड़ी ने इसे फेंक दिया वह खराब फेंक नहीं देता है, तब वह व्यक्ति बाहर हो जाता है। (उन कॉल करने के लिए एक रेफरी देख रहे हैं।) यदि कोई खिलाड़ी कूदता रहता है, तो वह बाहर हो जाती है। आखिरी खिलाड़ी खड़े हो गए।
06 में से 05
जीनी मुक्त करें
जीनी होने के लिए एक खिलाड़ी को असाइन करें। यह खिलाड़ी एक जीनी की मुद्रा में, उसके पैरों और बाहों के साथ उसकी बोतल (ट्रामपोलिन के बीच) में बैठता है। अन्य खिलाड़ी उसे अपनी जीनी पॉज़ तोड़ने या ऊपर उठाने के प्रयास में चारों ओर कूदते हैं। जब ऐसा होता है, तो जीनी बोतल से मुक्त हो जाती है। एक बार जीनी मुक्त हो जाने के बाद, वह जीनी बनने के लिए एक नया खिलाड़ी चुनती है।
06 में से 06
हॉट आलू कूदते हैं
बच्चे एक सर्कल बनाते हैं और कूदना शुरू करते हैं। उन्हें फोम बॉल जैसे कूदते समय (गर्म आलू) पास करने के लिए एक वस्तु दें। जब वे आइटम को पास करते हैं तो संगीत चलाएं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो "आलू" रखने वाला खिलाड़ी बाहर होता है। जब वह खिलाड़ी ट्रैम्पोलिन से निकलता है, तो संगीत शुरू करें और फिर से खेलें। केवल एक खिलाड़ी छोड़ दिया जाता है जब तक खेलना जारी रखें।